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備審資料製作書(第二版)

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商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2014713357083&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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  • 優惠時間:2017/10/1 ~ 2017/12/31

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    《備審資料製作書(第二版)》

    推甄必勝大作戰-
    「備審資料製作書」是一個指針:希望能讓茫然無頭緒的考生,在短時間內找到正確方向、快速的方法。


    「本書教您量身打造簡歷表、自傳、讀書計畫、小論文寫作、師長推薦函、優良事蹟、在校成績單、成果作品等,讓您出奇制勝、金榜題名!」

    「備審資料」是各大專院校與考生們的第一次親密接觸!通過第一階段分數篩選之後,就會面臨第二階段的「指定項目甄試」,指定項目甄試可分為「書面資料審查」、「面試」、「筆試」等要求。

    「書面資料審查」不僅能讓審查委員在腦海中形繪出對您的第一印象,更能提供「面試」時的最佳媒介。內容包括簡歷表、自傳、讀書計劃、小論文寫作、師長推薦函、優良事蹟寫作、在校成績單、成果作品等,各校系將列出所需資料項目,及評分比重。

    本書特色

    備審資料加分要訣

    A利用電腦資料夾,將書面文字資料分門別類儲存成電腦檔案,並運用電腦進行文書處理工作,呈現製作完善的備審資料,供資料審查項目及面試使用,達到加分效果。

    B備審資料的內容應與甄試科系的性質相關為佳,放入作品、證明、獎狀、圖片需以電腦加以編排設計,以凸顯與眾不同的個人特色,來增加說服力。

    C平常就得著手蒐集資料,並在學測考完、放榜之前的這段時間製作備審資料,以免急就章製作,而影響成績。

    光碟內容

    1. 光碟:PhotoImpact X3試用版、「自傳、讀書計劃、小論文、師長推薦函、優良事蹟」參考範例

    2. 索引分類片











    備審資料製作書(第二版)-目錄導覽說明



    • 【準備材料篇】
      Ch01備審資料的第一次親密接觸
      1-1備審資料的功用
      1-2 從簡章認識備審資料
      1-3 備審資料的準備步驟
      1-4 備審資料的內容簡介

      Ch02文字處理玩word
      2-1 版面設定與安排
      2-2 頁面設定與安排
      2-3 重點標記技巧
      2-4 浮水印處理技巧

      Ch03美化影像show
      3-1 巧目倩影不求人
      3-2 鶴立雞群的圖片顯示
      3-3 邊框美化設計

      【裝飾加工篇】
      Ch04圖文並茂設計與應用
      4-1 創造個人品牌—刊頭橫幅製作
      4-2 人要衣裝,佛要金裝—封面、封底製作
      4-3 分隔兩地更親密—分隔頁製作
      4-4 條理分明吸「睛」術—目錄製作

      Ch05創意標題文字構思設計

      【成品製作篇】
      Ch06個人宣傳單—簡歷表製作

      Ch07 Trust me,you can make it—自傳寫作
      7-1 人人都可以學會的自傳「吸睛術」
      7-2 自傳包含哪些內容?
      7-3 自傳版面編排說明
      7-4 自傳寫作範例

      Ch08我的未來不是夢—讀書計畫寫作
      8-1 撰寫前的準備
      8-2 讀書計畫的內容
      8-3 修讀計畫的編排說明
      8-4 讀書計畫寫作範例

      Ch09真金不怕火煉—小論文寫作
      9-1 認識備審資料裡的小論文
      9-2 開放式小論文的題型分析
      9-3 為校系量身訂作小論文的命題
      9-4 中學生網站的小論文格式
      9-5 小論文的PDF檔可以這樣秀

      Ch10如有神助—師長推薦函寫作
      10-1 尋找書寫推薦函的最佳人選
      10-2 推薦函應有的內容及注意事項
      10-3 推薦函速成四段寫作技巧
      10-4 推薦函重量級範例

      Ch11豐功偉業—優良事蹟寫作
      11-1 「單張」必殺技—成績單
      11-2 「雙張」夾攻法—證書、證照、獎狀
      11-3「三張」、「四張」方塊陣—證書、證照、獎狀
      11-4 五花八門混合必勝法—證書、證照、獎狀、照片

      【包裝藝術篇】
      Ch12不容小覷—翻拍與掃瞄製作秘訣

      Ch13量身「訂」作—裝訂選擇

      Ch14非同凡響的臨門一腳—貼上側標
      14-1 側標的必要性
      14-2 側標的選用
      14-3 側標的word設定

















    作者序

    隨著升學制度的改變與電腦軟體升級的因素,筆者將第一版《備審資料製作書》重新構思、整理,調整成本書的內容與操作步驟,期許能隨著時代的需求,讓同學們能更順利地馳騁於升學之路上。

    本書製作角度仍以「學生」的立場出發:以一個對未來充滿期待,急於展現最好一面在審查委員之前的學生作為書寫的基準。因此,還是保留第一版《備審資料製作書》的重要內容,在文字上仍以簡單口吻的方式,讓讀者可以自然而然的透過本書和我們對答,輕輕鬆鬆學會本書裡的小技巧。所以我們相信:透過條理的說明與簡易的操作步驟,就算是沒有經驗的人都還可以按圖索驥,製作出一本精采耀眼的備審資料。

    因為在升學的路途上,真的已經有太多的事情要準備,如果可以更清楚「備審資料」的製作方式,瞭解書寫的內容與格式,將可以省掉很多的時間,也可以有更充裕的心力、體力用在「讀書」上。

    本書只是一個「指針」,讓茫然無頭緒的考生,在短時間內找到方向!

    然而再棒的食譜,都需要有廚師動手去做,最優秀的備審資料亦是!如果同學決定要著手製作備審資料了,那就認真、努力去做,將自己最好的一面展現出來。只要使用本書,相信大家都可以以最輕鬆、最易上手的方式製作出獨一無二的備審資料,並成為自己考上大學的最佳武器。

    由於第一版《備審資料製作書》獲得許多學有所長、認真教學的師長所認同,因此本書仍秉持協助學生的完成備審資料的心情,以升級的電腦軟體版本來書寫,期盼同學們能藉由製作備審資料的過程,重新認識自己、審視自己,找回對自己的信心,開始相信自己是一個有能力的人,更期許這本書能發揮最大的效益,讓莘莘學子學子們可以在升學的關卡中得以「備審資料」過關斬將,金榜題名!



















    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:16開19*26cm
    頁數:312

    出版地:台灣













    商品訊息簡述:








    • 作者:余曉菁,邱淑芬

      追蹤











    • 出版社:松崗

      出版社追蹤

      功能說明



    • 韓國來台灣必買

    • 出版日:2012/8/7








    • ISBN:9789572240366




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








    備審資料製作書(第二版)

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    新聞來源: 電玩巴士

    自從去年VR業內開始出現"改變未來"、"成為下一個平臺"的聲音後,幾乎所有的數字娛樂展會裡,VR都是主角,並且一次又一次地顛覆著人們的認知。

    不久之前的GDC(遊戲開發者大會)上,VR的明星效應遠遠的蓋過了手機,甚至有人戲稱,VR主宰了GDC。以往會在GDC上發新品手機的HTC這次只帶了HTC Vive,三星與紮克伯格也聯手用VR炒了一個大新聞。

    "不可能的玩物","體驗差的累贅品","有那麼點意思的東西"......這些都曾是人們對於VR的評價。然而,VR一步步改變了外界對它的認知。事到如今,上述稱號都已隨風而去,VR以顛覆式的體驗開始獲得大範圍的認同。

    目前,VR在國內的發展速度幾乎不遜於國外。國際上,索尼、oculus與HTC已成為硬體終端的領頭羊。而在國內,暴風魔鏡、睿悅、3Glasses、大朋VR等品牌群雄割據,推進著VR硬體的反覆運算。但不爭的事實是,在硬體技術不斷發展的同時,VR內容存在著極大的缺口。

    沒有內容的VR終端設備只是一個冰冷的機器。VR設備的普及除了打鐵還需自身硬之外,內容的體驗至關重要。當下,VR內容只能給人以一時的體驗,不管遊戲也好,電影、動畫也罷,尚沒有VR爆款內容的出現。

    國內製作VR內容的團隊並不多,而至2015年年底,美國專注於VR內容研發的團隊已有七八十家,北美地區遊戲開發者當中從事VR內容的比例達到16%。從資本市場的角度來看,去年資本市場對VR表現出極大的興趣,但更多的是做VR終端設備的廠商受益其中,而內容團隊並不多見。如今隨著終端設備的不斷完善,產品反覆運算逐步增多,內容團隊有理由得到更多的助力和支持。大朋VR CEO陳朝陽曾表示,2016年國內資本將向內容方傾斜。

    實際上,終端設備與內容存在著相輔相成的關係,一榮俱榮,一損俱損。從任何角度來看,今年製作VR內容的團隊都有可能迎來一個井噴期,就像曾經智慧手機市場普及之後,做手遊的團隊如雨後春筍般冒出。VR內容的開發門檻要高於移動遊戲,許多內容團隊初涉足VR領域,恐怕要經過一定時間的摸索。當然,如今也有Cocos這樣的VR引擎來説明開發者更直接地開發內容。Cocos無需修改引擎便可以直接在遊戲邏輯層添加VR支援,並且支援海量VR設備接入相容,已開源的SDK接入包括Oculus、GearVR以及Deepen等。

    順應時勢,ChinaJoy的主辦方漢威信恒與中國VRAR娛樂產業聯盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬實境、米粒影業、聯絡互動等十余家國際知名VRAR娛樂企業共同發起組建)聯合主辦的首屆中國國際智慧娛樂硬體展覽會(eSmart)將與2016年第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦。

    作為中國首個以智慧娛樂硬體為主題的大型展會,eSmart將設立VR硬體、智慧移動及可穿戴設備、遊戲硬體及周邊、智慧娛樂硬體和時尚智慧硬體等多個主題展示區。這也意味著,在ChinaJoy舉辦期間,eSmart將為觀眾呈現一場專屬於VR的盛宴。

    7月,eSmart即將拉開大幕,眾多內容團隊會帶著遊戲或其他應用工具現身展會。我們期待在見到先進的VR終端設備之餘,還能有優秀的內容與之搭配,帶給體驗者美妙的VR之旅。

    (本文由eSmart與遊戲多聯合策劃)

    關於eSmart展會相關資料,還可在如下地址獲得↓↓↓↓↓↓↓↓

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    "不可能的玩物","體驗差的累贅品","有那麼點意思的東西"......這些都曾是人們對於VR的評價。然而,VR一步步改變了外界對它的認知。事到如今,上述稱號都已隨風而去,VR以顛覆式的體驗開始獲得大範圍的認同。

    目前,VR在國內的發展速度幾乎不遜於國外。國際上,索尼、oculus與HTC已成為硬體終端的領頭羊。而在國內,暴風魔鏡、睿悅、3Glasses、大朋VR等品牌群雄割據,推進著VR硬體的反覆運算。但不爭的事實是,在硬體技術不斷發展的同時,VR內容存在著極大的缺口。

    沒有內容的VR終端設備只是一個冰冷的機器。VR設備的普及除了打鐵還需自身硬之外,內容的體驗至關重要。當下,VR內容只能給人以一時的體驗,不管遊戲也好,電影、動畫也罷,尚沒有VR爆款內容的出現。

    國內製作VR內容的團隊並不多,而至2015年年底,美國專注於VR內容研發的團隊已有七八十家,北美地區遊戲開發者當中從事VR內容的比例達到16%。從資本市場的角度來看,去年資本市場對VR表現出極大的興趣,但更多的是做VR終端設備的廠商受益其中,而內容團隊並不多見。如今隨著終端設備的不斷完善,產品反覆運算逐步增多,內容團隊有理由得到更多的助力和支持。大朋VR CEO陳朝陽曾表示,2016年國內資本將向內容方傾斜。

    實際上,終端設備與內容存在著相輔相成的關係,一榮俱榮,一損俱損。從任何角度來看,今年製作VR內容的團隊都有可能迎來一個井噴期,就像曾經智慧手機市場普及之後,做手遊的團隊如雨後春筍般冒出。VR內容的開發門檻要高於移動遊戲,許多內容團隊初涉足VR領域,恐怕要經過一定時間的摸索。當然,如今也有Cocos這樣的VR引擎來説明開發者更直接地開發內容。Cocos無需修改引擎便可以直接在遊戲邏輯層添加VR支援,並且支援海量VR設備接入相容,已開源的SDK接入包括Oculus、GearVR以及Deepen等。

    順應時勢,ChinaJoy的主辦方漢威信恒與中國VRAR娛樂產業聯盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬實境、米粒影業、聯絡互動等十余家國際知名VRAR娛樂企業共同發起組建)聯合主辦的首屆中國國際智慧娛樂硬體展覽會(eSmart)將與2016年第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦。

    作為中國首個以智慧娛樂硬體為主題的大型展會,eSmart將設立VR硬體、智慧移動及可穿戴設備、遊戲硬體及周邊、智慧娛樂硬體和時尚智慧硬體等多個主題展示區。這也意味著,在ChinaJoy舉辦期間,eSmart將為觀眾呈現一場專屬於VR的盛宴。

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    作為中國首個以智慧娛樂硬體為主題的大型展會,eSmart將設立VR硬體、智慧移動及可穿戴設備、遊戲硬體及周邊、智慧娛樂硬體和時尚智慧硬體等多個主題展示區。這也意味著,在ChinaJoy舉辦期間,eSmart將為觀眾呈現一場專屬於VR的盛宴。

    7月,eSmart即將拉開大幕,眾多內容團隊會帶著遊戲或其他應用工具現身展會。我們期待在見到先進的VR終端設備之餘,還能有優秀的內容與之搭配,帶給體驗者美妙的VR之旅。

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